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autolink やせた原野/Barren Moor 土地 やせた原野はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。 サイクリング(黒)((黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。) 《やせた原野/Barren Moor》をGathererで確認 《やせた原野/Barren Moor》をGoogleで検索 《やせた原野/Barren Moor》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
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Introducing Kenny Garrett Criss Cross Jazz (REC 1985) tune list 1. For Openers 2. Have you met miss Jones 3. A Silent Prayer 4. Blues in the afternoon 5. Oriental tow away zone 6. Until Tomorrow 7. Reedus Dance 8. Lover members Kenny Garrett(as), Woody Shaw(tp,flh), Mulgrew Miller(p), Nat Reeves(b), Tony Reedus(ds)
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《八九寺 真宵(008)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト2/青/AP20/DP20 【制服】/【怪異】 このカードが登場した場合、相手は手札を1枚捨て札にする。その場合、相手はターン終了時にカードを1枚引く。 (暦ですか。女の子みたいな名前ですね。) 化物語で登場した青色・【制服】【怪異】を持つ八九寺 真宵。 登場した時、相手の手札を1枚捨て札にし、ターン終了時にデッキから1枚カードを引かせる効果を持つ。 《平沢 唯(015)》と対になるカード。登場した時だけしか効果を使えないが妨害されにくい。 結果的に相手の手札枚数は変化しないが、うまくいけば相手のキーカードを落とすことができる。反面、強いカードをドローさせてしまう危険性も併せ持つ。 <デッキデス>においても重宝し、登場させるだけでいいので使いやすい。 カードイラストは第3話「まよいマイマイ 其ノ壱」のワンシーン。フレーバーはその時の真宵のセリフ。 関連項目 《平沢 唯(015)》 収録 化物語 01-008
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《能力》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/赤 [メイン/自分] 自分の「阿良々木 暦」1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。その後、相手の手札を全て見る。 (あの子、さっきもいたな。) 化物語で登場した赤色のイベントカード。 自分の阿良々木 暦1枚のAP・DPを10上昇させ、相手の手札を全て見る効果を持つ。 阿良々木 暦を強化し、相手の手札をピーピングできる。 このカードの真価は大量の情報アドバンテージを得ることであり、強化効果はおまけと言っていい。 相手が要注意カードを持っているか確認できるため、戦略の幅を広げられる。 自分の場に阿良々木 暦がいない時と、相手が手札を1枚も持っていない時にはこのカードはプレイできないので注意。 <阿良々木 暦>には是非採用したい。 カードイラストは第3話「まよいマイマイ 其ノ壹」のワンシーン。フレーバーはその時の暦のセリフ。 あの子とは真宵のことである。 関連項目 阿良々木 暦 《田井中 律(032)》 収録 化物語 01-118
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部屋1 裏切りの夕焼け デュラララ!! OP1 ぞるふ Eternal Destiny 夜明け前より瑠璃色な OP jiro Pray 魔法少女リリカルなのはStrikerS IN 一回M野 Climax Jump 仮面ライダー電王 OP 一回K本 フレンズ ダンスインザヴァンパイアバンド OP K木 PHANTOM MINDS 魔法少女リリカルなのは THE MOVIE 1st TM 淋 できるかなって☆☆☆ ひだまりスケッチ×☆☆☆ OP ちあき only my railgun とある科学の超電磁砲 OP1 gt04 ハナマル☆センセイション こどものじかん ED ぞるふ キラ☆キラ キラ☆キラ OP jiro ユメ・ミル・ココロ 大正野球娘。 ED 一回M野 プレパレード とらドラ! OP 一回K本 この愛を捧げて 宇宙戦艦ヤマト復活篇 TM K木 mind as judgment CANAAN OP 淋 ebullient future ef-a tale of melodies. OP ちあき ブックマーク・ア・ヘッド ストライクウィッチーズ ED gt04 モノクロのキス 黒執事 OP ぞるふ 緋色の空 灼眼のシャナ OP1 jiro 偶然天使 極上生徒会 ED2 一回M野 Perfect-Area Complete! バカとテストと召還獣 OP 一回K本 悠久の翼 ef-a first tale- OP K木 恋せよ女の子 極上生徒会 OP 淋 どっきゅん☆ハート うみねこのなく頃に IN ちあき 感じてknight 真マジンガー衝撃Z編! OP gt04 First Good-Bye 涼宮ハルヒの憂鬱 IM ぞるふ 君の知らない物語 化物語 ED jiro 青空のナミダ Blood+ OP1 一回M野 部屋2 Errand 聖痕のクェイサー OP1 こー 嵐の勇者 勇者特急マイトガイン OP Y田 覚醒ヒロイズム DARKER THAN BLACK OP2 M原 Paradise Lost 喰霊-零- OP 海よりも深い川 裏切りの夕焼け デュラララ!! OP1 渚 目覚めた勇気 勇者聖戦バーンガーン OP 風光 太陽の真ん中へ 交響詩篇エウレカセブン OP3 こー mind as judgment CANAAN OP Y田 ハレ晴れユカイ 涼宮ハルヒの憂鬱 ED1 I位 晴れのちハレ かみちゅ OP M原 LEVEL5-judgelight- とある科学の超電磁砲 OP2 海よりも深い川 only my railgun とある科学の超電磁砲 OP 渚 君の知らない物語 化物語 ED 風光 ambivalent world 化物語 OP こー HOWLING DARKER THAN BLACK OP Y田 Red-reduction division- 彼女たちの流儀 OP I位 ?でわっしょい ひだまりスケッチ365 OP M原 I SAY YES ゼロの使い魔~双月の騎士~ OP 海よりも深い川 Super Driver 涼宮ハルヒの憂鬱 OP2 渚 キミノウタ 東京マグニチュード8.0 OP 風光 ひぐらしのなく頃に ひぐらしのなく頃に OP こー 最終未来をみせて! 涼宮ハルヒの約束 ED Y田 苺摘み物語 Strawberry Panic ED2 I位 創聖のアクエリオン 創聖のアクエリオン OP1 M原 Don t say lazy けいおん! ED1 海よりも深い川 部屋3 いま地球が目覚める 未来少年コナン OP 椎 愛のメディスン ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて OP H見 恋のミクル伝説 涼宮ハルヒの憂鬱 IN N藤 冥夜花伝廊 刀語 ED1 くしゅ SOULTAKER 魂狩り~SOULTAKER~ OP ハナ坊 トライアングラー マクロスF OP1 五月病 逆さまの蝶 地獄少女 OP gachabo happily ever after 天元突破グレンラガン IN 椎 Like a green グリーングリーン2 OP H見 Paradise Lost 喰霊-零- OP N藤 こんな春の空を タユタマ -kiss on my deity- OP くしゅ 超妻賢母宣言 狂乱家族日記 OP ハナ坊 COLORS コードギアス OP1 五月病 only my railgun とある科学の超電磁砲 OP gachabo ペガサス幻想 聖闘士聖矢 OP 椎 永遠のアセリア 永遠のアセリア OP H見 ETERNAL BLAZE 魔法少女リリカルなのはA s OP N藤 BRAVE PHOENIX 魔法少女リリカルなのはA s IN くしゅ DISCOTHEQUE ロザリオとバンパイアCAPU2 OP ハナ坊 flower of bravery 恋姫†無双 OP 五月病 Pray 魔法少女リリカルなのはStrikerS IN gachabo カサブタ 金色のガッシュベル OP1 椎 残光のガイア セレクションX ED H見 射手座☆午後九時don t be late マクロスF IN N藤 緋色の空 灼眼のシャナ OP1 くしゅ Apocrypha 神曲奏界ポリフォニカ OP ハナ坊
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ケロテレビランキング アルバム週間ログ/2012年 ←2011年 | シングル | 2013年→ 月 日 CD名 アーティスト タイアップ 発売 推定売上 1 6 THE IDOLM@STER ANIM@TION MASTER 06 - THE IDOLM@STER ED 11/12/28 13043 10 化物語 音楽全集 Songs&Soundtracks - 化物語 11/12/21 4828 17 名探偵コナン テーマ曲集4 ~THE BEST OF DETECTIVE CONAN4~ - 名探偵コナン 11/12/14 3508 24 放課後ティータイム in MOVIE 放課後ティータイム/DEATH DEVIL 映画けいおん! 1/18 28902 31 イナズマイレブンGO キャラクターソングアルバム - イナズマイレブンGO キャラソン 1/25 12209 2 7 THE IDOLM@STER ANIM@TION MASTER 07 - THE IDOLM@STER ED 2/1 14322 14 BEST OF HERO - TIGER BUNNY キャラソン 2/8 13921 21 J-アニソン神曲祭り DJ和 in No.1 胸熱 MIX - - 6924 28 INDEPENDENT AI ベルセルク 黄金時代篇Ⅰ 覇王の卵 ED 2/22 20555 3 6 鋼の錬金術師 THE BEST - 鋼の錬金術師 2/29 19629 13 Be With You 中島愛 - 3/7 7164 20 INDEPENDENT AI ベルセルク 黄金時代篇Ⅰ 覇王の卵 ED 2/22 5679 27 HEAT May n - 3/21 12662 4 3 プティパ 悠木碧 - 3/28 6995 10 バトル アンド ロマンス ももいろクローバーZ - 11/7/27 1860 17 BIRTHDAY ClariS - 4/11 53909 24 FANTASISTA 宮野真守 - 4/18 12690 5 1 BLEACH BEST TRAX - BLEACH 4/25 17532 8 しょこたん☆べすと--(°∀°)--!! 中川翔子 - 5/2 14203 15 機動戦士ガンダムUC オリジナルサウンドトラック3 - 機動戦士ガンダムUC 5/9 5205 22 BLEACH BEST TRAX - BLEACH 4/25 1705 29 アクエリオンEVOL イヴの詩篇 菅野よう子 アクエリオンEVOL 5/23 13345 6 5 3368 12 NEW GAME 寺島拓篤 - 6/6 12516 19 アニメタルUSA W アニメタルUSA - 6/6 2527 26 kokohadoko 釘宮理恵 - 6/20 4550 7 3 夏目友人帳 主題歌集 - 夏目友人帳 6/27 16918 10 4263 17 Third Planet スフィア - 7/11 21163 24 NARUTO GREATEST HITS!!!!! - NARUTO 7/18 16143 31 RE;STORY 喜多村英梨 - 7/25 16747 8 7 邪神曲たち - 這いよれ!ニャル子さん 8/1 3882 14 SQUARE THE CIRCLE 川田まみ - 8/8 4784 21 THE IDOLM@STER ANIM@TION MASTER 生っすかSPECIAL 01 - THE IDOLM@STER 8/15 14098 28 777 ~TRIPLE SEVEN~ AAA ONE PIECE 主題歌 8/22 54040 9 4 8036 11 THE IDOLM@STER ANIM@TION MASTER 生っすかSPECIAL 02 - THE IDOLM@STER 9/5 13903 18 My stride 寿美菜子 - 9/12 10228 25 Extra terrestrial Biological Entities EGOIST - 9/19 25841 10 2 THE IDOLM@STER ANIM@TION MASTER 生っすかSPECIAL 03 - THE IDOLM@STER 9/26 13688 9 Sleepless Nights Aimer - 10/3 8403 16 CRACK STAR FLASH GRANRODEO - 10/10 20009 23 Everlasting Gift 田村ゆかり - 10/17 27572 30 4335 11 6 劇場版TIGER BUNNY -The Beginning- オリジナルサウンドトラック - 劇場版TIGER BUNNY -The Beginning- 10/31 1939 13 THE IDOLM@STER ANIM@TION MASTER 生っすかSPECIAL 05 - THE IDOLM@STER 11/7 16331 20 シングルコレクション+ミツバチ 坂本真綾 - 11/14 19654 27 4291 12 4 Music from“EVANGELION 3.0”YOU CAN (NOT)REDO. - ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q 11/28 19635 11 Decade fripSide - 12/5 9781 18 ROCKBOUND NEIGHBORS 水樹奈々 - 12/12 96661 25 14050 1 6 うたの☆プリンスさまっ♪ シャッフルユニットCD カミュ&レン カミュ(前野智昭),神宮寺レン(諏訪部順一) うたの☆プリンスさまっ♪ キャラソン 12/12/26 15920 ←2011年 | シングル | 2013年→ 週間
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◆ベクターに関する研修報告書 | VectorReport.jpg Training report -Rockfort Island Training Facility,***** 研修報告書 -ロックフォート島訓練施設,***** My initial analysis of the new recruits was entirely accurate with one exception. The recruit Vector impressed me from the very beginning but I believe me evaluation of his skills severely undervalued him. 私の最初の新人たちの分析は一人の例外を除いて完璧に正確な分析だった。新人のベクターは最初から私が非常に感心するほどで、私自身スキルの評価には厳しい方だが、彼に関しては過小評価と考えざるを得ない。 Everything about Vector is honed to a fine edge -like the blades he delights in using whenever and whenever possible. On one of the first mornings of the training. the recruits paired up for one-on-one combat. Vector was paired with a large Russian who'd been with their Spetsnaz. Although I do not rate the Russian force's training and strategies, the Russian facing Vector was a fine specimen, obviously well used to grappling in close quarters. ベクターについてだが彼は全てのキレを磨き上げている -全てが刃物のようで体を存分に使い、彼はそれを楽しんでいるようだった。いつだったか最初の朝のトレーニングだ。新兵たちは戦闘訓練のために一対一でペアを組んでいた。ベクターは元ソ連軍スペツナズの隊員だったという大柄のロシア人とペアを組んでいた。私はそのロシア人の力と戦略性をトレーニングで評価してはいないものの彼と直面しているベクターは明らかに彼の4分の1近い体格差がありベクターは小さな被験体だった。 I signaled for the combat to begin and as I expected, the big Russian charged forward to grab Vector in a bear-like embrace. Vector stood stock still until it appeared he would be crushed by the onslaught. At the very last second, Vector dropped to the ground and swept out the Russian's leg as it came down. With his balance stolen, the Russian began to fall forwards -only to meet Vector's elbow as it traveled upwards with incredible force as he rose to his feet once more. 戦闘開始の合図を送ると、私の予想通り、大柄のロシアの熊はベクターを引っ掴むため前方に身構えた -抱擁するように。ベクターは猛攻撃で潰されそうになるまでそこにまだ立っていたが、ほんの最後の数秒でベクターは地面に滑り込みロシア人の体勢を崩し、足を総なめにした。ロシア人はバランスをとられ自分の足が上を向いているということが信じられない様子だ。-上昇した体はベクターの膝を満たすためにただ落下するのみだった。 As the Russian tumbled backwards, his nose and jaw clearly broken, again Vector stood like a statue in the pose that had done so much damage. Only when the Russian crunched unconscious to the floor did Vector move again, looking with disdain at his downed opponent. ロシア人が仰向けに倒れ込んだところを見ると、彼は鼻と顎を破壊されており、ベクターは彫像のようにそこに立っていた。ロシア人は意識が無く床に倒れ込んでいたが、ベクターはダウンさせた相手を一瞥し去っていった。 Of course I had to test my own skills against his. もちろん私は彼に対して私自身のスキルを含めて再評価する必要があると感じた。 After circling and testing each other's defenses with low kicks, lunges,feints and jobs, Vector launched an attack on me -a superman punch followed by a series of spinning kicks. I blocked each attack, but was driven back. 旋回、ローキック、突進、フェイントとお互いの防御を仕事でテストした後、ベクターは私に攻撃を仕掛けてきた。 -スピニングキックの一連の流れに続きパワーのあるパンチ。それぞれブロックはできたが、押し戻されるほどであった。 Then it was my turn to attack. Nothing that Vector's left leg was on loose gravel rather than the solid concrete. I focused my attacks on his left knee, knowing that this surface would make it harder to leap from. Kick followed kick as I sought to drill home my advantage. Although none of my blows found their target, I was looking for a specific opening -and then I saw it. 次は私が攻撃する番だ。ベクターの左足は硬いコンクリートよりむしろ砂利の上にある。私はこの面から跳躍するのは困難だと考え、彼の左足の上に攻撃を集中させた。私はホームポジションに優位性を保つためキックにキックを重ねた。私の打撃はどれもターゲットには当たらないが、特定の対象を探していた。-そしてとらえた。 As Vector blocked another of my punches, I used the momentum to spin to his outside and reached my goal. I was behind him and ready to deliver a neck breaker. But as I reached around his neck to deliver the (in this case mock) killing blow, I was stopped in my tracks. Vector grabbed both of my arms and used them as a platform to vault over my head. ベクターは私のパンチに別のブロックをしていて、彼の回転する勢いを利用して私はそのターゲットに接近した。私が彼の背後にいた時、彼の首に処刑をかける準備はすでにできていた。私は彼に(この模擬的な)殺傷の打撃を与えるため首に接近していたが、中断させられた。ベクターは私の両方の腕をつかみ、私の頭の上をプラットフォームから格納室側へ飛び越えたのだ。 I turned and we faced each other. "Impressive" I said. Vector inclined his head in my direction. "Thank you sir." 私たちは振り返り、お互いに対面した。"実に印象的だ"と私は言った。ベクターは"どうもありがとうございます"と頭を垂れた。 This is just one incident amongst many. I will continue to monitor him with great interest -and formally request that at least some of his training be conducted within my own team on live operations. これは一つの事件だ。私は大きな関心を持って彼を監視していくつもりです。-そして正式に彼のトレーニングの少なくとも一部は実際の任務内でかつ私のチーム内で実施することを要求します。 HUNK Rockfort Island Training Facility.***** ハンク ロックフォート島訓練施設,***** ※この資料はhttp //www.fillmoreelementaryschool.com/server_index/vector/VectorReport.jpgからの仮の訳です。誤訳訂正があれば求めます。
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CATEGORY Name="Inventory" Entry Name="Use" 使う /Entry Use Entry Name="Drop" 捨てる /Entry Drop Entry Name="Combine" 組み合わせる /Entry Combine Entry Name="with" と /Entry with Entry Name="CannotUseItem1" どうやって使うんだ? /Entry How s that going to work? Entry Name="CannotUseItem2" まいったな、私は何を考えているんだ? /Entry Christ, what am I thinking? Entry Name="CannotUseItem3" 違う。 /Entry Nope. Entry Name="CannotUseItem4" 違う、少しも正しくない。 /Entry No, not quite right. Entry Name="CannotUseItem5" きちんと考える必要があるな。 /Entry I need to start thinking straight. Entry Name="CannotCombineItems1" うーむ・・・ どうしてそれらを一緒にすると考えたんだ? /Entry Hmm... what made me think they go together? Entry Name="CannotCombineItems2" んー、うん。これを使って ここから出るための道具を作る方法があるのかもしれないが、私にはわからない。 /Entry Huh, yeah, maybe I could just manufacture a way out of here. Or not. Entry Name="CannotCombineItems3" 違う。 /Entry Nope. Entry Name="CannotCombineItems4" 違う、何かがおかしい。 /Entry No, not quite right. Entry Name="CannotCombineItems5" きちんと考える必要があるな。 /Entry I need to start thinking straight. Entry Name="EqupSlot" 装備する /Entry Equip Entry Name="Read" 読む /Entry Read Entry Name="Power" 電源 /Entry Power Entry Name="Turn onoff" 入れる/切る /Entry Turn on/off Entry Name="Throw" 投げる /Entry Throw Entry Name="Equip" 装備する /Entry Equip Entry Name="Eat" 食べる /Entry Eat Entry Name="YouPickedUp" 見つけた /Entry I ve found Entry Name="On" On /Entry Entry Name="Off" Off /Entry Entry Name="HealthFine" すこぶる元気だ。 /Entry I m as fit as can be expected. Entry Name="HealthCaution" 出血しているが、まだ大丈夫だろう。 /Entry I m losing blood, but I should be OK. Entry Name="HealthDanger" 手足の感覚がない。まずいぞ。 /Entry I can t feel my arms and legs anymore. I m in trouble. Entry Name="BatteryLevel" バッテリー /Entry Battery Entry Name="BatteryLevelDesc1" バッテリーには /Entry There s Entry Name="BatteryLevelDesc2" の電力が残っている。 /Entry battery power left. Entry Name="Health" 体力 /Entry Health Entry Name="on myself" 自分自身 /Entry on myself Entry Name="Flashlight" フラッシュライト /Entry Flashlight Entry Name="FlashlightDesc1" フラッシュライトには /Entry There s Entry Name="FlashlightDesc2" の電力が残っている。 /Entry flashlight power left. Entry Name="BatteryOnFlashlight" フラッシュライトにバッテリーを足す /Entry Add battery in flashlight /CATEGORY
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2010-04-05 13 34 09 (Mon) 戦う司書 The Book of Bantorra 制作 David Production - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【01】 BS11 2009-10-03 24 00 24 SDアプコン/コンポーネント/動き適応型I/P変換 戦う司書 The Book of Bantorra1 第01話~第18話 SubTitle Source Size crf fps time 第19話 「阿呆と虚空と踊る人形」 BS11 156MB 22 11.26 fps 52m13s 第20話 「弔鐘と本と死にたがりの少年」 BS11 174MB 22 11.50 fps 51m07s 第21話 「憎しみと蒼と荒縄の姫君」 BS11 171MB 22 11.17 fps 52m37s 第22話 「空と結末と彼女の世界」 BS11 176MB 22 11.14 fps 52m46s 第23話 「脱獄と道具と砂漠の菫」 BS11 143MB 22 11.60 fps 50m40s 第24話 「真実と恋と第二封印書庫」 BS11 164MB 22 11.19 fps 52m33s 第25話 「静寂と惰眠と絶望の物語」 BS11 207MB 22 9.92 fps 59m14s 第26話 「贖罪と惑と本の中の本」 BS11 197MB 22 10.94 fps 53m44s 第27話 「世界の力」 BS11 215MB 22 9.72 fps 1h03m32s -第19話 「阿呆と虚空と踊る人形」 Start 13 23 09.61 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "戦う司書 The Book of Bantorra 第19話 「阿呆と虚空と踊る人形」.mp4" 入力ファイル The_Book_of_Bantorra-BS11-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle 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49.47 -第26話 「贖罪と惑と本の中の本」 Start:14 55 10.01 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "戦う司書 The Book of Bantorra 第26話 「贖罪と惑と本の中の本」.mp4" 入力ファイル The_Book_of_Bantorra-BS11-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 353 Avg QP 18.23 size 49816 PSNR Mean Y 48.73 U 51.33 V 51.71 Avg 49.43 Global 49.24 x264 [info] frame P 11436 Avg QP 22.50 size 9963 PSNR Mean Y 46.17 U 50.27 V 50.80 Avg 47.10 Global 46.64 x264 [info] frame B 23454 Avg QP 25.56 size 1518 PSNR Mean Y 46.02 U 50.49 V 50.96 Avg 46.99 Global 46.51 x264 [info] consecutive B-frames 3.6% 15.4% 28.3% 29.7% 23.0% x264 [info] mb I I16..4 39.1% 35.7% 25.2% x264 [info] mb P I16..4 12.6% 0.0% 4.9% P16..4 16.5% 6.0% 3.0% 0.0% 0.0% skip 56.9% x264 [info] mb B I16..4 1.1% 0.0% 0.2% B16..8 12.6% 0.3% 0.3% direct 0.8% skip 84.8% L0 38.3% L1 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